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捕魚達人陳昊芝_觸控科技CEO_耳朵財經

捕魚達人陳昊芝_觸控科技CEO

第一次做游戲行業,成為覆蓋3萬網吧的渠道商

2002年,當電腦屏幕還是臺式大腦殼,整機價格昂貴難以家家戶戶都有一臺的時候,陳昊芝就做起了電腦游戲的生意。

那時候,揭開了中國端游的序幕的是上線于2001年9月的《傳奇》。

陳昊芝與合伙人一起做了端游點卡分發的渠道公司,覆蓋全國網吧3萬家,代理的游戲有《魔力寶貝》、《石器時代》以及《龍族》等,如今已經是一代人記憶的游戲。

三年后,合伙人將公司賣給了一家上市企業,回憶這段經歷,陳昊芝表示,“這是我參與時間比較少的一家公司,但很幸運,我們是唯一一家從零開始,用了兩年多時間將公司做成第三大網游分發渠道的公司。”

彼時第一大渠道分發公司叫做智冠,是一家臺灣公司,第二大叫做晶合,是《大眾軟件》旗下子公司。

雖然合伙人將公司做到行業第三的位置,但是陳昊芝對游戲還沒有太多的熱情。他認為,游戲是耽誤時間的事情。

陳昊芝多年的創業過程中先后參與創建了卓越網、愛卡汽車網、譯言網,也接觸到了雷軍、張京秋、李想、吳剛、周鴻祎等人。

真正扭轉陳昊芝對游戲的認知,還是在做觸控科技后。

2010年11月,觸控科技從CocoaChina開發者社區起家,彼時游戲是移動互聯網最適合、也最早商業化的領域之一,陳昊芝瞄準了這一機會。2011年,在頑石科技吳剛的助攻下,《捕魚達人》一戰成名,兩年之內,觸控科技獲得北極光、迪士尼思偉創投、紅杉創投以及紀源資本(GGV)的風險投資,融資總規模3200萬美金。

陳昊芝說,認準了機會后自己便一猛子扎了進去,當時主要是希望做一個產品,來證明游戲行業是可行的,是靠譜的,但是沒有想到就這么火了。

在一次采訪中,陳昊芝說過一個關于《捕魚達人》的細節:男孩子每天晚上花半個小時賺取金幣,給女朋友第二天在上班地鐵上玩。

因為《捕魚達人》帶來的很多細節,引發了陳昊芝對游戲行業的重新思考,陳昊芝開始不那么抵觸游戲了。而觸控科技推出的連續三部《捕魚達人》,不僅斬獲了諸多用戶好評,還讓陳昊芝在行業內奠定了地位。

時過境遷,觸控科技沖擊美股、不戰而退,旗下子公司Gurum Company選擇在韓國上市,2017年底,觸控旗下Cocos引擎正式分拆并獲得Pre-A輪融資、并于近日完成了A輪融資,幾乎同一時間,區塊鏈項目Cocos-BCX也獲得了融資。

當《捕魚達人》的光輝從觸控科技身上褪去,市面上冒出了很多由其他開發者提供的各種捕魚游戲,而這些非觸控科技出品的《捕魚達人》系列,成了很多媒體報道中的“博彩游戲”。

觸控業務成熟時候,會再次尋求上市

2015年7月9日,觸控科技韓國子公司Gurum Company在韓國成功上市,成為有記錄以來第一家由中國企業控股,在韓國獨立申請上市,并且被審批上市的企業。陳昊芝說,這是一個很特殊的狀態。

此前,2014年觸控科技還曾在美股門口走了一圈,但最終放棄上市。

對于放棄原因,除了觸控自身,也帶著歷史的塵埃,陳昊芝對耳朵財經表述了兩點放棄原因:

第一個原因,是事情的核心,觸控科技的發展狀況尚未達到陳昊芝自己的要求。觸控核心業務之一引擎業務僅成立三年,尚未達到預期,沒有辦法完全支持一個游戲生態 。申請上市之前,陳昊芝曾向360周鴻祎請教過許多關于上市公司運營的問題,彼時360在美上市,連續14個季度財報表現超過分析師預期,陳昊芝希望,觸控科技上市也能達到這種情況。

第二個原因,觸控科技每年應收的增長速度雖然超過預期,也達到了美國市場對企業的要求。但是,2014年中概股第一季度普遍大跌40%;且2014年時中國市場上智能機增速不再處于紅利期;微信又在這個時候啟動了微信游戲,這三個背景,也導致了觸控科技對市場的預測放緩。

對應上述背景,觸控科技上市的估值預期,從十二億美元跌倒了六至八億美元的區間,有一個大幅度的下調,由此陳昊芝得出一個結論,這不再是一個適合上市的時機。

“現在的情況也證明了我當時的判斷。在美國的資本市場,如果是以游戲收入為主的話,會比較被動。當時之后兩年,很多游戲概念的中概股公司,在美國開始私有化并退市了。”陳昊芝表示。

如今觸控科技旗下引擎公司,與區塊鏈項目Cocos-BCX同時期完成融資,這在目前的市場商業是比較少見的。

加密貓的數據爆發類似2011年的互聯網

2014年8月時,陳昊芝在微博上轉發了關于一條關于區塊鏈的微博,大概內容是國外一家比特幣資訊網站記者,去東北調查比特幣礦場的情況,機場降落后又走了一個小時才到目的地。陳昊芝評論到:真牛。

問及陳昊芝是從何時開始關注區塊鏈的,陳昊芝表示要比2014年更早,只是2014年、2015年的時候以太坊上線,開始關注的更多了。

陳昊芝本人不炒幣、也不炒股,自己只是一個參與者,沒有變成一個持幣者。

2017年初的時候,陳昊芝重新審視行業,關注了游戲、交易以及平臺、數據資產等方面的內容。

陳昊芝認為,區塊鏈是非常適合給開源軟件以及生態做募資的,如今大多數人也是從區塊鏈募資屬性開始關注。

區塊鏈的募資屬性,使得本身獲得市場認可的開源項目,能通過基金會進行募資,并且通過交易所等獲得一個持續的資金支持——這是2017年初,陳昊芝看重區塊鏈的一個點。

此外,2014年上線的《加密貓》(Crypto Kitties),使得以太坊上除了做募資,做各種ERC20的幣之外,還成功的實現ERC721的生成方式。雖然行業認知中早有期待,但是沒有解決方案。

加密貓上線兩周之后,就完成了2億規模的道具交易。除了官方出售的貓之外,還有30萬只貓是由用戶孵化出來,并且可以被記錄到。這樣子一個道具生成有效,并且可以記錄在區塊鏈中的資產,是之前沒有的。

加密貓的數據爆發是超出想象的,這個爆發類似互聯網,在2001年時候的爆發。基于此,陳昊芝判斷,區塊鏈,以及區塊鏈+游戲是一個有機會的市場。

最認同喬布斯和任天堂

在陳昊芝的微博中,可以看到陳昊芝對蘋果產品的熱愛。這背后,也是陳昊芝對喬布斯本人的認同。

而在游戲領域中,陳昊芝表示最認同也最欽佩的是日本任天堂,陳昊芝稱之為游戲行業的蘋果公司。無論是當年紅白機的成功,還是后來的Will、switch,都讓人覺得任天堂是一家真正的游戲公司。

至于國內,陳昊芝較為認可的是網易。“無論是網易在技術上的積累,還是對產品的堅持,乃至于網易將想法產品化的能力,有時候都是中國其他游戲廠商的參考,這點上我是由衷認可的。”

心里面主要的學習對象之一,是雷軍

在耳朵財經采訪陳昊芝的當日,小米公司在港股上市,陳昊芝與雷軍曾同是卓越網的創始人。

對于小米定價低端的決定,陳昊芝贊同劉強東的說法,小米是讓更多的散戶和投資人可以賺到錢。

而對雷軍本人,陳昊芝表示,整20年前,1998年10月,他認識了雷軍。彼時陳昊芝說,想做中國的亞馬遜,而后來卓越網真的做了電商,最后也真的賣給了亞馬遜。

雷軍當時則認為,未來對人最重要的是手機,人最離不開的也是手機。20年前雷軍就說了這句話,而當時手機還是按鍵手機,并沒有如今的智能系統。

隨后2010年,小米創立,而陳昊芝表示,其實從2008年開始,雷軍就已經在研究手機行業的創業可能性。所以在說完那句話后的十年,雷軍開始準備這個方向,并起開始創業,這是非常值得敬佩的。

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